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最后的绝唱 资深玩家浅谈输出向噬魂者(2)_DD220游戏联盟

2025年07月24日| |来源:互联网整理

复制属性后,召唤物自己也能得到各种持续BUFF加成。有一条:浣熊除外,具体测试链接看

【测试向】现在还有多少人以为浣熊能双BUFF的?

现在貌似很多人认为浣熊能够给召唤物双BUFF,甚至包括一些大神级人物。

记得这个很久以前就和谐了。下面放下测试吧。

目标是守卫毒王,磨平武器,进图直接召唤猫

猫爷平A伤害暴击

然后召唤浣熊,跟猫爷重合一段时间后,猫爷平A伤害暴击

可以看出根本没变化。

召唤浣熊关闭浣熊再召唤猫爷伤害

有明显提高

召唤浣熊与猫爷合体

无变化

可以看出浣熊BUFF对召唤物无效果。

如果浣熊物效果,那么其他属性BUFF呢?下面看看暗的化身

对象是守卫,武器是柏林

直接召唤猫平A伤害

跟猫重叠化身猫爷平A伤害

可以看出化身对猫爷有效。

结论:机智的棒子设计出浣熊后又认为浣熊双BUFF逆天,所以给浣熊加上了无法对召唤物生效的限制,所以召唤前必须确保身上有浣熊BUFF。但是这个限制只针对浣熊,其他BUFF无影响。

最后大延迟镇

所以一个最好的灵魂门是需要人物在吉米怨恨激增烙印都存在的情况下召唤出来的。

这样依然不够,自己的双BUFF已经加成到极限,这时候就必须看队友的双BUFF了:曜的打坐与女枪的红圈。

当然并非门只能吃这2个双BUFF,而是其他门能吃到的双BUFF队友不会刻意给门去刷。

门释放的时机就需要在第一时间观察曜的打坐速度、位置,以及猫跟日光的习惯,有没有日光加速的纹章。女枪有没有刻意放红圈,红圈是否技巧。红圈释放位置的习惯。

最好的状态是在红圈打坐的范围内召唤出门。

但是有些队友打坐跟红圈很磨蹭,或者干脆不放,这时候做前戏的同时必须在心里对队伍的属性有个评估:多久这个队能打下1X血。如果快的话,只吃到怨恨也要把门召出来,损失输出是不可避免的。

门召唤出来的时机是否要看BOSS?

同样需要,不过不多。BOSS每个技能都有CD,放了清召唤的一个技能往往过一会才会在吃释放。不过这些心里有个准就行,毕竟大多BOSS不只一个清召唤或者废召唤的技能。大多还是看天吧,这是命运(捂脸)

召唤出来后,盘蛇减速可以保证门的命中。

但是BOSS是否有匝地,匝地是否能秒人?这些也需要心里有个估量。这个估量需要看队友:吼是否吼了?曜是否打坐了?怨恨是否在?如果吼了打坐了队友都在打坐范围又没有特别脆皮的,尽管减就好。

另外减速对于有的BOSS,開始放效果并不是最好,换血前一个技能减速效果才是最大化。

另外黑龙盒子的挥爪清BUFF,也是慎用减速。

是否要先尖叫减抗再门?

单刷时候这样无疑可以伤害最大化,但是组队一波推又很快的时候,等尖叫减抗(渣渣电脑又会卡几秒,比如楼主),差不多要换血了,还不如先门再尖叫减抗。

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